Kamis, 30 Januari 2014

Tutorial GM : Mengenal Comment pada game maker

Halo sobat :D
Kali ini saya akan memberikan penjelasan tentang comment pada game maker . Comment pada game maker sama seperti java . Comment dibuat untuk agar programmer tidak lupa akan maksud dari script tertentu.
Baiklah Langsung saja
//Contoh comment pada game maker
^ Comment diatas hanya berlaku untuk 1 baris
/*
Contoh commetn kedua pada game maker
*/
^Comment diatas berlaku untuk 1 baris atau lebih
NB: Untuk comment  ini harus diawali dengan /* lalu ditutupi dengan */

Oke sekian Tutorial saya
Jika masih bingung Silahkan tanya di:


Jumat, 17 Januari 2014

Kebun hewanku telah direlease

Game yang hampir 3 kali gagal akhirnya direlease juga. Game ini berkisahkan tentang kamu ingin membuat kebun binatang , tapi kamu cuma memiliki 1 ekor kucing biru. Perbuat kucing itu menjadi kucing yang berharga .
Judul : "Kebun hewanku"
Versi : 1
Platform : Only in PC
Genre : Simulating

Game ini menyuruhkan mu untuk memelihara kucing dan hewan2 lain . jaga hewanmu dari serangan para babi pembunuh.
Fitur diversi 1 :
-ada musuh
-hanya memiliki 2 peliharaan
-dapat duit disetiap detik
-ada pagar penghalang

Cara bermain:
-pelihara hewanmu sebanyak-banyaknya
-jangan lupa beri makan kucing atau kucingmu mati(berlaku juga dihewan lain)
-lindungi kucing mu dari babi pembunuh
-klik babi pembunuh untuk membunuh babi itu
-jika pedang anda 0 maka anda tidak bisa membunuh babi itu
-jika duit anda cukup , belilah bat / kelelawar untuk membantumu melawan babi
-jika makanan anda terbuang , ambil lagi dengan cara klik kanan pada makanan(berlaku pada pagar)

Jika masih bingung silahkan komentar
Link download ada pada "Produk game"

Credit :
Programmer : Rolyando Lio Suhendro
Sprite editor : Rolyando Lio Suhendro
Back editor: Google dan Lio Rolyando Suhendro
Thanks to:
God,parents,and all who support me.
Copyright (C) IDNRollyart

Kamis, 02 Januari 2014

Tutorial gravitasi (Game platform)

sebelum memulai tutorialnya , yang harus kamu ketahui
- // adalah sebuah note/catatan yang hanya bisa digunakan dalam 1 baris alias tidak bisa digunakan dalam baris yang lebih dari satu.
ex =   //ini adalah catatan
- /* dan */ adalah sebuah not/catatan yang bisa digunakan dalam 1 baris atau lebih
  untuk mengawali note harus ditandai dengan /* dan untuk mengakhiri note harus ditandai dengan */
ex = /* ini adalah
            note
            yang keren */
- (-y) adalah bagian atas objek / room
-y adalah bagian bawah objek / room
- (-x) adalah bagian kiri objek / room
- x adalah bagian kanan objek/room
- (!) adalah sebuah script yang berfungsi sebagai tidak
ex = !place_free(x,y+1) {vspeed -=12;}
sesuai example diatas
! = tidak
place_free(x,y+1) = dibagian bawah objek tidak ada objek atau bebas.
{} = hasil
vspeed -= 12 = objek akan bergerak -12 / melompat
jika digabungkan = jika tempat dibagian bawah objek tidak bebas maka objek akan bergerak sebanyak (-12) .


Oke kita mulaikan tutorialnya
buat sprite namakan dengan spr_player untuk playernya
buat sprite lagi namakan dengan spr_wall untuk dindingnya/tanahnya

jika sudah buat 2 objek berikut
-obj_player dengan menggunakan sprite "spr_player"
-obj_wall dengan menggunakan sprite "spr_wall" jangan lupa dicentangkan solidnya

masuk pada obj_player
pada event step masukan kode berikut:
//Movement'
if keyboard_check(vk_left) && place_free(x-4,y) {x -= 4;}
if keyboard_check(vk_right)&& place_free(x+4,y){x+=4;}
if keyboard_check(vk_space) && !place_free(x,y+1) {vspeed -= 12;}

//Gravity
if place_free(x,y+1)
{
gravity = 0.7;
}
else
{
gravity = 0;
}

untuk yang basic movement bisa dilihat di tutorial sebelumnya . untuk yang !place_free anda bisa lihat penjelasannya di atas.
untuk yang di note gravity akan saya jelaskan
jadi jika tempat dibawah objek player bebas maka gravitasi adalah 0.7 atau obj_player akan jatuh
lainnya gravitasi adalah 0 atau objek_player tidak akan jatuh.

pada collision obj_wall
masukan kode berikut

vspeed = 0;

jadi script itu berfungsi untuk agar obj_player tidak akan menembus obj_wall jika menabraknya

terakhir buat saja room dengan obj_wall sebagai tanahnya dan taruh obj_player diatas
lalu run.

berhasil? coba kalian tekan spasi pada game tersebut. dia pasti akan melompat dan jatuh lagi . coba kalian tekan spasi pada saat obj_player lompat . hasilnya dia tidak akan lompat lagi. itulah fungsi script if !place_free
semoga scriptnya bisa dimengerti

terima kasih telah membaca postingan ini
anda tidak mengerti?
tulis di :
-@Lio_akatsuki
-Fanspage : Rollyart

admin L